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クランメンバー連絡用ページ 1/3 もうクラン戦ルールは分かったと思います。 Ventriloのインストールまで済ませておいてください。 そうしたらクラン戦に参加できます。 また、マップなどの攻略情報が掲載されているサイトがあります。 こちらをよく読んでおいてください。クラン戦の際に役立つ知識になります。 サドンアタック攻略ブログ 分からないことがあったらお団子君まで
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EP3の攻撃アクションカードの一つ 効果は至ってシンプル。与えるダメージを6にする 他のアクションカードでダメージアップは期待できない。しかし、元のAPが低いキャラに使えばかなりのダメージを期待出来る。 特にショットを装備したステラやルーラの様なAPが少ないがレンジ不変を持ったキャラにはかなりの強化になる 無論、レイズで貫通もおもしろい しかし、その強力さ故にカドレボで弱体化した ランク コスト AP TP レジスト レフト ライト 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 2→3 =6 - 赤 赤 - アタック・単 攻撃アクション ダメージ固定
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【種別】 武器・武装・ライダーカード 用語 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド 【用語】 アタックライド 【よみがな】 あたっくらいど 【登場話】 第1話~ 【仮面ライダーディケイド】 ライドブッカー ブックモード (ライダーカードホルダー)ライダーカードカメンライド アタックライド フォームライド ファイナルフォームライド ファイナルアタックライド ケータッチコンプリートカード ファイナルカメンアタックフォームライド ディケイドライバー 仮面ライダーディケイドが所有するカード。 カメンライドで変身したライダーの特殊能力や武器を出現させる。 またライドブッカーの使用時に読み込むことによりそれぞれのモードの攻撃力を強化する役割を持つカードも存在する。 なお、音撃棒・烈火やドラグクローなどの例から、アタックライドによって召喚した武器を使用する技は自由に発動できる模様。ただし必殺級の威力を持つ技となると、ファイナルアタックライドが必要になってくるようだ。 カード使用時の演出は、 カードを入れると、赤字で中央にATTACK RIDEと表示 その表示が上に向かうと同時に、その下にライダー名が小さく白字・英語で表示 ディケイドは、バックルを閉じる事で、薄い赤でそのライダーのマークが、その前面にライダー名と技名が白で表示される。同時に技名のみが発声されて発動。 ディエンドは、トリガーを引かずとも表示・発声が行われ能力が発動する。ライダー名の方が技名より小さい文字で表示される。また、ライダー名は最初の表示と違い、「MASKED RIDER」の部分は省かれる。 アタックライド スラッシュならDECADE SLASH、アタックライド クロックアップならKABUTO CLOCK UPなど となる。 【仮面ライダーディエンド】 ライダーカードホルダーライダーカードカメンライド アタックライド フォームライド ファイナルフォームライド ファイナルアタックライド ディエンドライバー カメンライド ディケイド カード名称 効果 使用話 アタックライド スラッシュ ライドブッカー ソードモードを使用したディケイドスラッシュを発動。 第2話 アタックライド ブラスト ライドブッカー ガンモードを使用したディケイドブラストを発動。 第2話、第3話、第10話、第15話、第19話 アタックライド イリュージョン ディケイドの分身を数体(不定)を召喚。 第5話、第6話、第17話、オールライダー対大ショッカー アタックライド レッカダイザントウ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームが、シンケンレッドの武器、烈火大斬刀を使用し攻撃できるようになる 第25話 アタックライド ガガノウデワ ガガの腕輪を手元に呼び寄せる 第29話 アタックライド インビジブル ディケイドの透明化。 完結編 アタックライド クロックアップ ディケイドが超高速移動「クロックアップ」を発動。 完結編 アタックライド ギガント ディケイドが仮面ライダーG4の武器の4連装多目的巡航ミサイルランチャー「ギガント」で攻撃。 完結編 アタックライド サイドバッシャー マシンディケイダーがサイドバッシャーに変化。 完結編 アタックライド テレビクン 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームが平成ライダー9人の最終フォームと同時に必殺技を発動させる。 超アドベンチャーバトルDVD 守れ!てれびくんの世界 カメンライド リュウキ カード名称 効果 使用話 アタックライド ストライクベント ディケイド龍騎がドラグクローを召喚。 第8話、第19話 カメンライド ファイズ カード名称 効果 使用話 アタックライド オートバジン マシンディケイダーがオートバジンに変化。 第1話 カメンライド ブレイド カード名称 効果 使用話 アタックライド メタル ディケイドブレイドがトリロバイトメタル(硬質化)を発動。 第10話 アタックライド マッハ ディケイドブレイドのジャガーマッハ(高速移動)を発動。 カメンライド ヒビキ カード名称 効果 使用話 アタックライド オンゲキボウ・レッカ ディケイド響鬼が音撃棒・烈火を召喚。 第1話、オールライダー対大ショッカー アタックライド オニビ ディケイド響鬼が鬼幻術・鬼火を発動。 オールライダー対大ショッカー カメンライド カブト カード名称 効果 使用話 アタックライド クロックアップ ディケイドカブトが超高速移動「クロックアップ」を発動。 第1話、第18話、オールライダー対大ショッカー カメンライド デンオウ カード名称 効果 使用話 アタックライド オレサンジョウ! ディケイド電王(ソードフォーム)がキメ台詞「オレ、参上!」を言う。 第16話 アタックライド コタエハキイテナイ 仮面ライダー電王 ガンフォームにフォームチェンジし、キメ台詞「答えは聞いてない」を言う。 アタックライド ボクニツラレテミル? 劇中未使用。 未使用 アタックライド ナケルデ アタックライド ツッパリ ディケイド電王(アックスフォーム)がツッパリを放つ。 第19話 カメンライド ディエンド カード名称 効果 使用話 アタックライド ブラスト ディエンドライバーを使用したディエンドブラストを発動。 第10話、第13話、第19話、第25話、オールライダー対大ショッカー アタックライド インビジブル ディエンドの透明化。 第11話、第16話、第18話、第25話、オールライダー対大ショッカー アタックライド クロスアタック 召喚した仮面ライダーが必殺技を発動。 第12話 アタックライド イリュージョン ディエンドの分身を数体(不定)を召喚。 第29話 アタックライド バリア(未) ディエンドのライダーズクレストを展開し、敵の攻撃を防ぐ。 オールライダー対大ショッカー 【関連するページ】 その他のカード アタックライド イリュージョン アタックライド インビジブル アタックライド オニビ アタックライド オレサンジョウ! アタックライド オンゲキボウ・レッカ アタックライド オートバジン アタックライド ガガノウデワ アタックライド ギガント アタックライド クロスアタック アタックライド クロックアップ アタックライド コタエハキイテナイ アタックライド サイドバッシャー アタックライド ストライクベント アタックライド スラッシュ アタックライド ツッパリ アタックライド テレビクン アタックライド ナケルデ アタックライド バリヤー アタックライド ブラスト アタックライド ボクニツラレテミル? アタックライド マッハ アタックライド メタル アタックライド レッカダイザントウ アルティメットキック エンペラームーンブレイク オートバジン バトルモード カメンライド カメンライド カブト カメンライド クウガ カメンライド ヒビキ ケータッチ コンプリートカード シャイニングライダーキック ディエンドライバー ディケイドスラッシュ ディケイドブラスト ディケイドライバー ファイナルアタックライド ファイナルカメンアタックフォームライド ディケイド ファイナルフォームライド フォトンブレイカー フォームライド ライダーカード ライドブッカー ブックモード 仮面ライダーディケイド 激情態 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 武器・武装 用語 第11話 第18話 第1話 第25話 第26話 第27話 第2話 第5話 第6話
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中距離補助型スタンド アイテムを作り出せる鳥人間のような商人型スタンド。 袋の中に入れた物質の原子配列を変えて、別の物に組み替えられる。 完全に自立思考し、本体とは商売関係として接する。 本体の精神力(SP)を代金代わりに、物質を生成する。 破壊力-E スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A スタンドなのにスタンドと戦うのが苦手という難儀なスタンド。 特筆すべき基本能力は「持続力」の高さぐらいで、「破壊力」は同じ補助型のカーディガンズより更に低い。 火力不足を補える様々な攻撃アイテム相当技を習得出来るが、威力の割には消費SPが高い上、すべて物理攻撃なので像スタンドには無力。 像スタンド型の敵には有効な攻撃手段をもたないので、その場合は回復や支援に徹するべきだろう。 最後に覚える「核爆弾」だけはズバ抜けた威力を誇るが、消費SPも非常に高いので連発は出来ない。 こう書くとパッとしないが、このスタンドの真価は「キャラバンACT2」にある。 「キャラバンACT2」習得でいつでも回復・攻撃アイテムが購入可能になり、日数無制限で宿屋を使用できる。 「キャラバンACT2」でしか入手できないアイテムもあるのは見逃せない長所だ。 ver2.4以降、技習得の仕様が変更された。 レベルアップによる技習得に加え、特定のアイテムを所持して宿泊/街中でのイベント等で新技を習得できるようになった。 例)自宅の薬箱を調べると「薬品系一式」、傷薬を所持して宿泊すると「傷薬」習得など。 対応するアイテムさえ持っていれば、習得レベルを無視して序盤から「ミサイル」「核爆弾」などの強力な技を習得することも可能。 (ただし、高レベルな技ほど習得成功率は低い) 宿泊イベントによる技習得の確率はやや低いので、 奇妙なメモ で時間を戻すか根気よくセーブ&ロードを繰り返そう。 二周目以降なら花京院戦前の自宅で習得するのもアリだが、1/21の確率で発生する主人公特性「ナルコレプシー」に注意。 回復技能はあるものの補助型のくせに全体回復技は覚えず、「『限界』を超える」系のステータス強化技も習得しない。戦闘面では痒いところに手が届かない。 他のスタンドと比べて極めて扱いが難しく、一周目で引いた場合はかなりの苦労を強いられるだろう。 「真・銀色の波紋疾走」を習得できれば、防御無視+低燃費+波紋属性技でかなりマシになる(それでも近距離限定だが)。 なぜかスタンドがよくしゃべり、口調はエセ関西弁。 補助型として他者の治療をこなすことも可能だが、汎用性が高い能力の真価を発揮できるのは「刺客に襲撃された限定的な状況」が多い。 ステータス 通常攻撃:近・中距離単体攻撃 基本命中率90% 10%の確率で「油断」付与 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 1 40 36 14 18 21 17 50 600 458 108 191 202 247 即死・混乱・よろめき・警戒・呼吸困難・出血多量・油断 以外 の状態異常に耐性あり。 スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 再起不能を回復 投石 1 - 単体にダメージ スタンドアタック 1 - 単体をスタンドで直接攻撃(近) 風邪薬 15 * 自分の体調をある程度回復させる。 傷薬 10 3 HP50回復(アイテムと違い、出血多量回復なし) 緩和剤 5 3 麻痺状態を回復 火薬 10 3 単体に物理ダメージ +よろめき 解毒剤 5 4 毒状態を回復 安定剤 5 4 プッツン・混乱状態を回復 目薬 5 4 暗闇状態を回復 気付け薬 5 5 睡眠状態を回復 手榴弾 20 10 単体に強烈な物理ダメージ +吹っ飛び 薬箱 20 13 HP250回復(アイテムと違い、出血多量回復なし) バズーカ砲 30 14 全体に強烈な物理ダメージ +吹っ飛び・炎上 やぶれかぶれ 3 15 全体を攻撃するが、威力・命中は低い(近) 火炎放射砲 16 16 全体に物理ダメージ +炎上 ダイナマイト 40 17 単体に最大級の物理ダメージ +吹っ飛び サブマシンガン 18 17 全体に大きな物理ダメージ +警戒 キャラバンACT2 20 19 キャラバンの持つ袋から、異次元に移動する。 ミサイル 60 20 全体に最大級の物理ダメージ +吹っ飛び・暗闇・炎上 蘇生薬 30 35 戦闘不能から復活させ、HPを50%回復 キャラバンACT3 50 40 単体に暗黒属性の最大級ダメージ(近) +警戒・出血多量・稀に一撃死 核爆弾 300 50 全てを吹き飛ばす最大の物理攻撃+SPダメージ+様々な状態異常 宿屋イベントでのみ習得できる技(必要なアイテムor条件) 刃物で斬る 1 - ナイフ 刃物で物理攻撃をする。 +稀に警戒・出血多量 物理弾を発砲 3 - 拳銃 敵単体にダメージを与える。 狙撃 20 - スナイパーライフル 敵単体にダメージを与え、出血多量状態にする。 +警戒・稀に一撃死 名刀で斬る 16 - タルワール 敵単体に強力な物理ダメージを与える。 +警戒・よろめき・出血多量 試作型凍結ナイフ 20 - 試作型凍結ナイフor習得済のガラハド 敵単体に物理ダメージ +一撃死・凍結・麻痺・よろめき・呼吸困難 ブーメランハット 5 - スピードワゴンと宿泊 敵全体を刃付き帽子で物理攻撃する。 +よろめき・警戒・出血多量 投げナイフ 18 - Lv.5以上「刃物で斬る」を習得済 敵単体に物理ダメージを与える。 +出血多量 乱れ投げナイフ 24 - Lv.10以上「投げナイフ」を習得済 敵全体に物理ダメージを与える。 +出血多量 ぶっ壊すほどシュート 5 - * 敵単体を銃で殴って波紋を叩き込む(近)+よろめき・吹っ飛び・波紋 真・銀色の波紋疾走 30 - * 敵単体に防御無視の強烈なダメージ(近)+よろめき・警戒・溶解・波紋・出血多量 ※1 風邪薬は主人公特性「病弱」を取得すると習得。 ※2 火薬・手榴弾・バズーカ砲・ダイナマイト・サブマシンガン・ミサイル・核爆弾は、アイテムを所持していれば習得レベル以下でも宿泊イベントで習得可能。 ※3 「ぶっ壊すほどシュート」は「狙撃」と、「波紋疾走」「山吹色の波紋疾走」「空裂波紋疾走」いずれかを覚えた状態でジョセフとホテルに泊まると確率で習得。 ※4 「真・銀色の波紋疾走」は「名刀で斬る」と、「波紋疾走」「山吹色の波紋疾走」「空裂波紋疾走」いずれかを覚えた状態で、 「銀色の波紋疾走」を習得しているジョセフとホテルに泊まると確率で習得。 キャラバンACT2の異次元 +... 異次元内ではセーブ不可。 アイテムショップでは不要なアイテムの売却も可能。 カウンター左端の男 宿屋 500G 日数経過なし、ホテルイベントは発生しない。 虫人間のような男 パンチ 50 50 パンチで攻撃する。装備できない。 ロングソード 50 100 細身の長剣。装備できない。 ポーション 200 HP80回復 悪魔のような男 傷薬 100 一般的な傷薬と包帯。HP50回復。 解毒剤 30 毒状態を回復する。 肉スプレー 200 HPが回復する。5回まで使用可能。 アクト2 300 栄養ドリンク。HPとSPが大幅に回復する。 波紋ワイン 700 浴びると痛みが消える不思議なワイン。全員を回復。 波紋コーラ 300 浴びると痛みが消える不思議なコーラ。全員を回復。 レクイエムGE 300 栄養ドリンク。様々な状態異常を回復する。 オーバードライブSY 300 栄養ドリンク。SPが大幅に回復する。 ダイヤモンドC 300 栄養ドリンク。HPが大幅に回復する。 一つ目の男 火薬 150 ロケット花火10本分程度の火薬。 手榴弾 350 一般的に使われている手投げ式爆弾。 ダイナマイト 600 土木工事に使われる、岩盤などを吹き飛ばす火薬。 拳銃 500 リボルバー式の拳銃。装弾数5発。 ミサイル 2000 携帯式の小型ミサイルランチャー。 クリア回数3回以上で追加。フルフェイスの男 バズーカ砲 1000 小型対戦車バズーカ。装弾数1発。 サブマシンガン 1200 小型機関銃。弾丸カートリッジ5本 スナイパーライフル 1800 狙撃銃。装弾数5発。 試作型凍結ナイフ 3000 敵単体に物理ダメージ+一撃必殺 クリア回数5回以上で追加。右端の女 秘伝の書~始~ 1000 波紋法「波紋の呼吸」を習得できる。 秘伝の書~波~ 5000 波紋法「波紋疾走」を習得できる。 秘伝の書~反~ 5000 波紋法「正負の波紋疾走」を習得できる。 秘伝の書~橙~ 10000 波紋法「山吹き色の波紋疾走」を習得できる。 ネコドラくん 100 コミックス。特技「笑う」を習得できる。 心理学の書 100 心理学の本。特技「不敵な笑み」を習得できる。 ボイストレーニング 100 発声練習の本。特技「大声で怒鳴る」を習得できる。 土下座の作法 100 プライドの捨て方。特技「土下座」を習得できる。 ハッタリ読本 100 ヤンキーご用達。特技「ハッタリ」を習得できる。 人を怒らせる方法 100 ケンカの売り方説明書。特技「挑発」を習得できる。 悪魔の書 10000 読むだけで邪悪な心が芽生える奇妙な本。 退魔の書 10000 読むだけで心の闇を払う奇妙な本。 敵データ 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 ガード 170 152 251 ロングソード 50 Saga2に登場する敵と同じ。常にこの4体で襲ってくる。警戒効果のロングソードで攻撃し、ブロンズの盾で防御を上昇させてくる。炎・水に強く、冷気に弱い あおだいしょう 198 パンチ 50 毒の牙で攻撃してくる。炎・水・大地・風に強く、冷気・雷に弱い じんめんか 130 エクスペリエンス錠 毒の牙で攻撃してくる。冷気に強く、波紋・炎・風に弱い。 ダイブイーグル 160 吹き飛び効果のくちばしで攻撃してくる。大地を無効、炎に強く、冷気・風に弱い ??? ???? - - ? ??? 連携技 特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。 本人とパートナー両方がSPを100消費。 全員 コンビネーション 承太郎 GET DAZE 花京院 デタラメや! ジョセフ 伝統的な戦いの発想法 アヴドゥル 鳥人殺法 ポルナレフ 雄鳥 イギー スタンド榴弾 本体情報 本体デフォルト名 「金田」(カネダ) 性格診断 軽快で親しみ易く、ユーモアがあり機転が効く人。優しく親切だが、口が軽くその場限りの事も多い。気が小さく利発的で、逃げ足が速く無責任な時がある。依存的で落ち着きがなく、二面性が強く自分を隠す。 作者注釈 一言でいうと「陽気な商売人」。単純に商売人気質の強い性格なので、商人型スタンドとなりました。二面性の強さや気の小さいところもスタンドに変換。鳥のように自由奔放だけど憎めない人といった感じです。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 もうひとつ、ジョセフとの泊まりで真・銀色の波紋疾走を習得。条件は波紋の技と刃物系の技かな? - 名無しさん 2018-01-15 12 58 00 新仕様の技は特定のレベルまで上げないとダメだが、レベル技はどのレベルでも良いと解釈している - 名無しさん 2018-01-18 08 14 40 周回プレイで初めてキャラバン使うんだけど、このスタンドめちゃくちゃ面白いなw - 名無しさん (2018-09-17 14 57 26) 最近のアップデートで変更になったのか家で連続で寝ようとすると「学校に遅れる」というセリフが出て家で寝れなくなってしまったので、日数消費なしで技を覚えることができなくなってしまった。 - 名無しさん (2019-01-03 18 12 36) ぶっ壊すほどシュート、真・銀色の波紋疾走はジョセフと止まることでイベントが発生して覚えることができるが、確率は結構低いので奇妙なメモとの併用が必須。自分はアスワンのレベル35の時セーブ リセットで試してみたが全然覚えれなくて、カイロのレベル45の時10連続でホテルに泊まって技を覚えれた。 - 名無しさん (2019-01-03 18 18 31) ホテルイベントは仲間とのイベントが優先されるため、邪悪度が低いとキャラバンイベントがホテルで発生する確率が非常に落ちます。なので仲間がいない状態、あるいは邪悪度を10以上に上げてください - 名無しさん (2019-01-14 01 00 00) 但し、ぶっ壊すほどシュートと真銀色の波紋疾走はジョセフイベントに分類されるので邪悪度が5以下じゃないといけません - 名無しさん (2019-01-14 01 08 16) 育てるなら6週目以降の方がいいなこれ悪魔の書が買えるようになるし。技イベント自体が発生しても成功するかランダムだから仲間がいると全然習得できない - 名無しさん (2019-02-15 22 00 55) もしかしてレベル50だとホテルイベント発生しない? - 名無しさん (2019-11-20 15 06 52) ↑ちゃんと発生するよ? - 名無しさん (2019-11-25 21 53 30) もしかして取得確率に体格やら性別って関係ある?発生条件は邪悪度10以上なら問題なかったけど - 名無しさん (2019-12-29 21 24 00) アヌビス神戦での会話からするともしかして元々他の人のスタンドなのかコイツ…? - 名無しさん (2020-02-02 11 30 36) タルワール買ったからカラチで泊まりまくってるんだけど、一向に習得イベが起きない…… - 名無しさん (2020-02-25 21 02 06) ホテルでキャラバンが仲間や仲間スタンドについてコメントするの楽しくて見てるんだけど1人何種類あるんだこれ… - 名無しさん (2020-04-29 19 43 43) ↑ごめんなさい仲間の項目に書いてあったんだね、解決しました。ハイエロファントについてのコメントを2種類確認したんだけど、スタンドについても3種類あると思っていいのかな? - 名無しさん (2020-04-29 20 46 12) とりあえず現状のホテル技習得最適解はタルワール等入手済みの2週目以降で家のベッド前セーブからのリセマラになるのかな? - 名無しさん (2020-04-30 14 58 18) 他にバンバンしゃべってくれるスタンド…欲しいようなほしくないような - 名無しさん (2020-08-16 18 31 09) Lv5以上で刃物で切るを覚えてるのに投げナイフが覚えられない…… - 名無し (2021-05-12 22 56 34) 乱れ投げナイフは投げナイフの使用回数とか邪悪度とか他に何か条件があるのだろうか、イベント自体がとにかく起こりにくいし起こってもLv50でも全く習得できない。冗談抜きで1000回以上リロードしてる気がするが未だに覚えられていない。 - 名無しさん (2021-10-09 21 41 02) 仲間居ない状態でホテル泊まりまくってるが全く何も覚えやしない……承太郎と泊まった時は2回くらいスナイパーライフル分解しようとしたんだが、もしかして単独ホテルだとイベント起きない? - 名無しさん (2021-11-09 15 44 52) 名前
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バックアタック/コメント このスキルの習得レベルが高すぎる、Lv10ぐらいから習得できれば背後からのDPSならシーフが一番になれるのに -- 名無しさん (2011-11-29 19 50 33) いや、一撃の威力が上がるだけでDPSは変わらんだろ -- 名無しさん (2011-11-30 10 13 07) ↑えっ? -- 名無しさん (2011-11-30 18 28 58) 一撃の威力が上がるってことはDPS上がるってことですよw s -- 名無しさん (2011-12-01 19 11 01) 追加で それにこのスキルはハイドアタックと連携スキルで威力上昇ですし、ODを5sで100集めてこの連続スキル出すのがシーフのメイン攻撃になりますよ そのころにはFigのDPSとか(笑 になってますよ -- 名無しさん (2011-12-01 19 13 01) 短剣自体の攻撃力が上がらない事にはなあ・・・ -- 名無しさん (2011-12-01 21 10 39) 自分で計測したわけじゃないんですがスキルダメージは攻撃力よりもDEXみたいなんで短剣ダメージはそこまで重要ではないとは思いますが、一応理想はFigの -- 名無しさん (2011-12-02 20 31 56) デスペラート 攻撃力上昇 OD回復量上昇の最上位とったらすごいことに でも理想なだけでそれを取るのにはlv60以上なんで安易ではないですがね -- 名無しさん (2011-12-02 20 36 31) ↑&↑2、高DEXなら素手でも十分な攻撃力が出るということですか? -- 名無しさん (2011-12-02 21 52 32) 恐らくはデバフのいらないワーゼンかと思われる。ハイド後に使用すればFIGと同じコンボダメ得られる程度か。しかしこのレベルまでくるとDEXによるダメージ補正が1につき10前後なら、かなり高くなってくるだろう -- 名無しさん (2011-12-02 22 23 27) 素手だと通常攻撃のダメージがあんまりでないのと短剣とかは今でもDEX4とかあるのでlv50ぐらいになったら20ぐらいは普通についてるでしょうからそのレベルでの十分な攻撃力はさすがに無理です -- 名無しさん (2011-12-03 00 23 48) 後、クラス的に素手はシーフではなくてWIZなので強くなる可能性があるのは忍者です -- 名無しさん (2011-12-03 00 24 53) また追加 でもアイテム課金のゲームなんで素手で強くなって武器いらねぇぇ ってことはさすがにないと思います -- 名無しさん (2011-12-03 00 26 54) MMOで課金武器とか正気の沙汰じゃねぇよ… - 名無しさん 2011-12-06 20 36 04 アバター以外の強い武器を売るげーむは昔は多かったけど、今はさすがにほとんどなくなって、今からそれが出るとしたらもうその時はWIZonlineは終了間近だと思う - 名無しさん 2011-12-06 23 10 10 武器自体の課金だけじゃなくて、保護・精錬石とかも含めて武器が要らなくなるとまずいということでは?まあ格闘主体ジョブが出るとしても暗器を使えば強くなるような調整にされるだろうけど。 - 名無しさん 2011-12-27 02 02 16 26達成したのでまた色々実験してみます CT長いわハイド後もあるわでしばらく時間かかりそうです Lv3まで調べてみる予定 1→2は威力上昇と再詠唱短縮を確認 - 名無しさん 2012-01-24 04 27 36 ↑サドンの第一報をくれた方ですか? バックアタックの検証結果、楽しみにしています。 - 名無しさん 2012-01-24 04 31 59 とりあえずLv1の計測完了 対象をコボルドソルジャーにしたのは失敗かもしれない…ハイド後に振り向かれてしまうので計測が少々難しい - 名無しさん 2012-01-25 04 25 22 検証ご苦労様です。単発の性能はハイドやサドンよりも上なんですね。一撃の大きさを考えたら、バックアタックスピアだけど、背面限定を考慮するとサドンスピアが安定、という感じでしょうか。ハイド+バックで5kオーバーは魅力的です。P.S. ハイドと同じでHH出ない仕様? - 名無しさん 2012-01-25 04 55 47 貴重な情報ありがとうございます。表のダメージ欄「ハイド+バック」ってことかな - 名無しさん 2012-01-25 15 00 24 Lv2の計測を反映 ダメージ200アップは正直おいしい ハイド後なら300差なのでさらにおいしい Lv3のCT短縮は予想通りでしたががっかりです これだけやって出ないんだからHH出ない仕様と思われます ハイド+バックに記述も変えました - 名無しさん 2012-01-28 11 37 11 バックスピアもハイドスピアも沸く前にステルス入れとけば確実に背後から攻撃できますよ。あと、サドンはスピア乗らない。 - J 2012-02-04 02 49 53 サドン、乗らないというかハイドよりはボーナス小さいだけで、普通に乗ってたりする - 名無しさん 2012-02-07 00 22 25 これやサドンも、シーフの職業特性がなければダメージしょぼいのでしょうか。 - 名無しさん 2012-02-24 15 05 42 火力は確かなんだけど有効範囲が普通の背後判定よりも明らかに狭い。1体相手ならまだしも複数をまとめて・・・という使い方には向かない - 名無しさん 2012-03-12 00 01 43 簡単に検証。威力は同レベルのハイドの2倍でほぼ間違いない。ボーナスで1.5倍 - 名無しさん 2012-03-12 14 07 29 ↑続き、DEX+1による影響は約50。攻撃力+1による影響は約25 - 名無しさん 2012-03-12 14 14 14 lv26でsl3とってみた。単発で5k↑、ハイドの後で8k↑くらいでるけど、コンボに使うと発生が遅いのが難だね。単発ならスムーズなのに残念。あと背面のみ有効だからハイド慣れしてると使いづらかった。 - 名無しさん 2012-03-22 18 27 38 バックアタックからヘッドバッシュってキャンセルでつながりますか? - 名無しさん 2012-04-16 21 31 12 キャンセルの意味がわかりません - 名無しさん 2012-04-17 09 54 47 キャンセルで出ますがスキルボーナスは乗りません ヘドバ持ちならハイドヘドバ→バックと繋ぐのが最大ダメージかと思います OD150持ってるかどうかが問題ですけども - 名無しさん 2012-04-18 03 14 34 ヘドバからバック打ってもスキルボーナス付かないのに何を言ってるんだ - 名無しさん 2012-04-18 10 11 10 ハイドを撃ってから一定時間内にバックを入れることでボーナスになるんだぜ 通常攻撃1セット挟むくらいの時間はある 試してから言ってくれ - 名無しさん 2012-04-19 00 35 13 お聞きしたいのですが、チャージハイドの後のバックアタックは、チャージハイド分の1.5倍のボーナスで、ダメージが出るんでしょうか?どなたか、わかる方お願いします。 - 名無しさん 2012-06-19 15 56 48 チャージアタックの物理攻撃強化Buffは、(例え空振りでも)1発で解除されてしまいますよ - 名無しさん 2012-06-19 16 02 18 ↑お答えありがとうございます^^。えっと、チャージハイドが、6000ぐらい出た(攻撃成功)した場合の、次の攻撃で、バックアタックをつかったら、1.5倍の9000ボーナスダメージでるのかな?ってわからなくて^^ - 名無しさん 2012-06-19 16 08 24 チャージハイドが命中した時点で、チャージが切れます。ここで物理攻撃力が通常まで落ちる為、その落ちた攻撃力を基準とした「バックアタック+ハイドスキルボーナス」のダメージが出ると思われます。予想ですが単純に1.5倍のダメージは到底見込めないでしょう - 名無しさん 2012-06-19 16 32 05 ↑なるほど^^ご丁寧にお答えいただき、ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-06-19 16 39 09 チャージ>ハイド>スイープ>バックアタックの順だと時間的にまにあいますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 49 39 チャージハイドスピアでlv1スピアに7700程のダメ出たことあります。うまくいけばチャージダメがのるかも? - I 2012-09-06 15 02 52 ↑チャージのダメのりますよ。自分はバックアタックでしたが2つのスピア(Lv1)に乗って1つ30000くらいのダメ出ました - 名無しさん 2012-09-19 15 34 33 どなたかSLv6と7のCTを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-01-10 01 32 57 2015/3/24メンテによるCT減少のため更新 - 見習い忍者 2015-03-31 14 13 51
https://w.atwiki.jp/lesauveur/pages/58.html
こまつな あれやこれやと気の多い性分ですが、温い目で見守ってもらえると助かります。 接続時間帯 夕方~深夜 ゲーム経験 [MMO] RO,MoE,PSU [FPS] サドンアタック、クロスファイア、ペーパーマン [その他] AO,FEZ(A鯖) VC VC機材なし。故に聞き専になるかと… VC可能時間帯 夜の10時頃まで喋れます。 IRCニックネーム falarica (ファラリカ) MSNメッセンジャー Membersへ戻る
https://w.atwiki.jp/vip_ava/pages/22.html
VIPクラン クラン実装当日にマスターのヘブンズドアーがVIPで呼びかけたらホイホイとついてきてしまった人たちで出来たクラン 初日にゲスト部屋を立てて暴れてその後VIPのSA(サドンアタック)クランとしてフルボッコにされた良くも悪くもFPS初心者が大半を占める部隊 クランマスター ヘブンズドアー 構成員 雑兵A GANDAM でりこ ドランツ おさつ ろおとうう きちそと IntelliDQN Re1seN SAKUYA... Nomara 他は公式のメンテが終ってから追加する
https://w.atwiki.jp/kou21/pages/14.html
Sudden Attack攻略サイトへようこそ! ・このページはFPSオンラインゲームであるサドンアタックの攻略サイトです。 ※主にエアポについての解説や攻略法を載せています 【自己紹介】 ページ管理人のKouという者です。 {キャラ名} ☆内田ユカ☆/もも子先輩 {階級} 中尉2(2009年5月16日現在) {加入クラン} {主な使用武器} TRG-21/AK-47 {好きなマップ} エアポート/ドラゴンロード {マウス感度} 24 {クロスヘアー} 3 {画面解像度} 640×480 16bit {ニックネーム} ユカちゃん/うっちー {口癖} あーーーーーー {嫁} 内田ユカ 小泉チカ 使用PC情報 CPU Intel(R) Pentium(R) D CPU 3.00GHz (2 CPUs) VGA NVIDIA GeForce 6600 MEM 1024 RAM Sound Realtek HD Audio Mouse M370 Display Integrated RAMDAC (1280*1024) Keyboard mouse computer Keyboard Headphone 3200円のやつ
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/153.html
【システム名】 アタック+系 【読み方】 あたっくぷらすけい 【分類】 プラスパーツ 【登場作品】 『3』~『6』 【詳細】 『3』から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラム。 組み込むことでロックバスターの攻撃力を上昇させる。攻撃力を上げるためか、チャージ+系よりも大きい。 アタック+1とアタックMAXの2種類あり、アタック+1はレベルを1つ上げ、アタックMAXは最大まで上昇させる。 アタック+1は恒例的にナビカスタマイザー入手時に手に入るプログラムの1つ。 なお、ナビカスにいくつ組み込んでも最大値の5以上には上がらないので注意。 また、『3』のスタイルチェンジのチャージショット、『4』のソウルユニゾンのチャージショットはアタックの影響を受けないので効果がない。 前者はウェポンLV+1という別のプログラムが必要、後者に至っては上げる手段がない。 『5』以降ではソウルユニゾン・クロスシステムのチャージショットもちゃんとアタックの影響を受けるようになった。
https://w.atwiki.jp/tokachichukuchite/pages/17.html
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